|
I'am a graduated student at PJIIT. My interests include 3D computer graphics, sound and reading Pratchet books :). In my master thesis I was developing system for computation of room acoustics in real time. More info on this can be found below. Currently I work on one of the widely used in Poland GPS Navigation system. For the last few years in every day work I was mainly using C++, Java (Android platform), MFC, WinRT and various PDA's/Smartfons.
|
|
Articles | Używanie CVS
w PJWSTK - i ogólnie przez SSH
Krótki tutorial o tym co to jest CVS i jak z niego korzystać na uczelni. Doing XSLT with MSXML in C++ Learn how to perform transformations from XML to HTML with VC++.
My
projects.. |
|
|
FreePics Image Search - is a free application allowing you to browse/share/export/save as favorite - Pixabay and Openclipart images. Program sub page : FreePics Image Search |
||||||||
Balls - is a freeware game similar to Jawbreaker game that is installed on PDAs with Windows Mobile operating system. The rules are simple, you have to click on groups of balls that have the same color. Program sub page : Balls |
|||||||||
|
|||||||||
My
M.Sc. thesis - Computation of room acoustics on programmable video
hardware. Article: gpuarticle.pdf Powerpoint presentation: gpu_iccvg.ppt video #1 (~10MB) : office_small.avi video #2 (~10MB) : hex_small.avi demo program (~6MB) : gpuacoustics.zip (requires at least ATI 9600 or NV 6 series video cards) Award for the best presentation on ICCVG 2004 conference. |
|||||||||
MM08pl.ppt
- mój wykład (trzecia cześć tej prezentacji - wymaga zalogowania) na temat
przyśpieszania generowania grafiki 3D, taki mały tutorial na temat renderowania
grafiki 3D a także drzew BSP ... chform.cpp, cky.cpp - pierwszy program oblicza postać normalną Chomskyego a drugi dla podanej postaci normalnej sprawdza czy dane słowa należą do gramatyki. Może się przydać na przedmiocie JFA (pierwszy rok magisterki) buk.zip - a to z kolei może się przydać na BUK'ach (drugi semestr mgr.) Graph viz - applet (a także aplikacja zewnetrzna) umożliwiająca interaktywne tworzenie grafów oraz wykonywanie różnych algorytmów na nich. Netschape - applet wykorzystujący sieć neuronową i DFT w czasie preprocessingu, do wykrywania czy narysowany kształy jest trójkątem, kołem czy też kwadratem. |
|||||||||
Symulacje
fizyczne - Trzy programy prezentujące symulacje ruchu harmonicznego,
wahadła matematycznego, rzutu ukośnego i figur lisajous. ruch harmoniczny i   wahadło matematyczne : harmpend.exe rzut ukośny : throw.exe figury lisajous : lisajous.exe dokumentacja : dokumentacja.doc wymagana dll'ka : glut32.dll |
|||||||||
Logika modalna
- Ten aplet symuluje różne połączone światy posiadające pewne atrybuty. Takiemu
systemowi można zadawać różne zapytania o prawdziwość pewnych stwierdzeń. Więcej na stronie apletu : Modal Logic uwagi: strona jest po angielsku a przeładowanie jej może przywiesić aplet (taki mały bug) |
|||||||||
SimOrgs
- Jest to symulacja "sztucznego życia" za pomocą algorytmu
genetycznego. Aplet pokazuje zachowania się osobników - orgów - w różnych
sytuacjach zależnie od otoczenia. Celem projektu było znaleść takie warunki
które najbardziej sprzyjały by komunikacji między osobnikami. Więcej na stronie apletu : SimOrgs
|
|||||||||
Składacz
- Demo wczesnej wersji mojego projektu inżynierskiego (obroniony na 5 :) ),
dotyczącego tworzenia dowolnych interfejsów użytkownika przy pomocy takich
narzędzi jak MSVC++ oraz Macromedia Flash. Projekt ten także integruje
przeglądarkę WebBrowser (Internet Explorer) oraz możliwość oglądania w
oddzielnych oknach plików video przy pomocy Direct Show. Umożliwia także
tworzenie okien o dowolnych kształtach. W projekcie tym ja zajmowałem się stroną programistyczną. Jego pełną wersję można dostać w bibliotece na terenie PJWSTK. Wczesna wersja demo : appdemo.zip (wymaga najnowszej kontrolki shockwave) Region builder and run app : swfregion.zip (programs in polish but in readme.txt there is a quick english tutorial) VC++ 6.0 source code to simple swf movie loading : flashtest.zip Dokumentacja wersji ostatecznej : skladaczdoc.pdf |
|||||||||
Unique
engine - Pierwsza wersja mojego silnika 3D, lista jego najważniejszych
możliwości : BSP/PVS, lightmapy, prosty język shaderów, Curved surfaces (takie
jak w Q3), import map z Q3Radiant'a, multitexturing, collision detection (OBB +
ellipsoids), OpenGL, CSG, SkyBox Demo : unienginev01.zip (przeczytaj readme.txt !) kilka screenshotów |
|||||||||
Ostatnia
aktualizacja: 04-12-2017 |
|